Модераторы форума:
EN.OSKOL, Чак_Норис, Alonso, БетмEN, ch33s33, nosferatu, lelik46
|
15.03.2016 22:08:57
/
488 сообщений
/
автор темы Anneeta
.
|
|
Alonso: Да мать твоюж, извенения за то что вы код не знаете куда выбить? Ты совсем или прикалываешься? "Ты хоть читать научись . орг! Извинения за то, что сказал хню по телефону, из-за которой мы потеряли время!"
|
ок, допустим 7й уровень ) доезд+запил у вас составил 31 минуту. Если считать по вашей логике, то первый код вы вбили в 23:40, а закрылись в 23:52. т.е. чистое время поля - 12 минут. Те 12 минут, за которые мы успели разгадать задание, доехать до локи и закрыть уровень. А у вас получается 12 минут поле и 18 минут доезд. причем расстояние доезда 4,6км. Чет вы как-то слабовато...
|
БетмEN: ок, допустим 7й уровень ) доезд+запил у вас составил 31 минуту. Если считать по вашей логике, то первый код вы вбили в 23:40, а закрылись в 23:52. т.е. чистое время поля - 12 минут. Те 12 минут, за которые мы успели разгадать задание, доехать до локи и закрыть уровень. А у вас получается 12 минут поле и 18 минут доезд. причем расстояние доезда 4,6км. "7й уровень это что? Сценарий мне не доступен"
|
Это домик с ключиком-артефактом. Лока два квадрадных метра. Там пилить нечего.
|
Давненько такого не видел уже на форуме. Все рассказали кто где играл, во что, и где сложнее? Молодцы. Честно - даже читать не интересно. Принцип простой - кому не нравятся такие игры, тот может больше не приезжать. В чем проблема? Приезжайте лучше к нам - вообще грустить будете и исключительно матом разговаривать начнете на форуме. Кто-то решил научить авторов других городов писать "правильные" на ваш взгляд игры? Плохая и глупая затея. Мы стабильно катаемся в Белгород, реже наши команды катаются в Орел и вот второй раз приехали в Оскол, ждем игр в Губкине. Думаю, что на этом список городов для нас заканчивается. И дело не в сложности игр или доезде в 300-400 км до города, а в отношении авторов и поведении команд. Именно из-за авторского отношения мы уехали с игры в Липецке. Кто был - знает что там было. Именно из-за отношения к делу я высоко оцениваю игру в Осколе. Жаль не всем хватает культуры общения.
|
(
)
[
18.04.2016 23:52:59 (UTC +3)
]
Посмеялись и хватит. Следующий пошёл в ЧС. Как остынете или повежливее станете, вытащим. Но что-то мне подсказывает, что ты не успокоишься
|
(
[
19.04.2016 0:05:07 (UTC +3), 31.en.cx
]
Давайте уже прекратим. Если есть ещё ко мне претензии, огласите. Если пришли всёже к окончанию споров, давайте прекратим бесполезный срачь
|
(
[
19.04.2016 0:07:59 (UTC +3), 31.en.cx
]
Игра пришла к своему окончанию, таблица статистики окончательная. Можно последний раз отредактировать составы команд, оценки, и поздравить ПОБЕДИТЕЛЕЙ!!!!
|
А пока страсти улеглись, хочу еще раз поблагодарить авторский состав за игру! Пишите игры - будем чаще видеться. Веталю отдельный привет :) Рад был видеть движняков и джастов. Жаль, что на финише не встретились. Ну и конечно еще раз поздравляю всю нашу курскую тройку победителей!! Сильные :)
|
(
)
[
19.04.2016 0:38:39 (UTC +3), en.cx
]
блин, такой флуд, а я прозевал((
|
Хотелось бы ещё фотографии с финиша увидеть
|
(
[
19.04.2016 9:22:57 (UTC +3), 31.en.cx
]
XaPgU: Хотелось бы ещё фотографии с финиша увидеть Фотографии находятся у автора, который в данное время лишен возможности воспользоваться компьютером. Придётся немножко потерпеть, и вам и нам. Я фотки тоже не видел)
|
(
)
[
19.04.2016 9:32:01 (UTC +3)
]
Я ДОЧИТАЛ! ДОЧИТАЛ!! УРААА
|
(
)
[
19.04.2016 10:05:21 (UTC +3)
]
Спасибо командам, которые приехали на игру. Спасибо игрокам, которые говорят нам, где мы совершили ошибку. Поздравляю всех игроков с завершением игры. Отдельные поздравляхи и лучи добра курянам. На следующую игру мы постараемся учесть ваши замечания, наши косяки, которых вы не увидели и что нибудь еще, и написать игру лучше, чем эта ;)
|
(
)
[
19.04.2016 10:05:22 (UTC +3)
]
Игра закрыта, очки начислены, все забаненные амнистированы) Мир, труд, середина апреля.
|
(
)
[
19.04.2016 10:06:01 (UTC +3)
]
maestr0cheese: Игра закрыта, очки начислены, все забаненные амнистирлваны) Мир, труд, середина апреля. СКАТИНА!)) я старался и писал многабукаф! а ты взял и удалил!!! йоптваю)))
|
(
[
19.04.2016 10:21:06 (UTC +3), 31.en.cx
]
Спасибо всем за игру! Очень, очень радостно было видеть на игре столько гостей! Местные команды тоже в грязь лицом не упали, бодались все достойно и динамично. Курск, спасибо, что приехали таким составом! Спасибо всем Вам, но отдельное спасибо Птаху! За понимание. Белгород, вот и вы побороздили наши районы двумя командами, не всем понравилось, учтем, исправимся) Воронеж. Спасибо что приехали! Всегда тяжело ехать к неизвестным авторам в новую местность. Тем не менее вы приехали и прошли игру. Оскол и Губкин, хз че писать) Студентов с возрождением, спасибо за прощенный Клюконат. Еноты- честно,ожидал от вас меньшего. Красавцы. Но гвоздь игры- Авангард. Ребята, вы отчаянные. Спасибо что решились и столько прошли, отчасти водиночку.
Курск- с победой!!! Всем остальным- просто хорошего настроения. Авторы, спасибо, что пригласили меня в свой состав! Мне с вами понравилось)
Всем удачи!
|
Срачики кончились, теперь можно вопрос? Бонус про Отто и Металлику объясните, мы четвертую ночь не спим, ищем, в чем же дело там было?
|
(
[
19.04.2016 12:53:26 (UTC +3)
]
…Первой моей мыслью было: ого! — придётся выступать за группой, которой удалось усыпить полмиллиона человек! Что ж, я играю, я кричу, через три песни взглядываюсь в пространство за юпитерами — три ряда переплетенных тел: все спят. Обдолбились и заснули… Как бы мы ни старались, полмиллиона находились в отключке. Это напоминало сцену из Данте: в преисподней полмиллиона сцепившихся тел, дрыхнут в грязи. А потом наступил момент, который остался в памяти моей на всю жизнь. Где-то за четверть мили от нас, на другой стороне поля, парень чиркает зажигалкой и я слышу в ночи: «Не беспокойся, Джон! Мы с вами!». Остаток шоу я отыграл для этого парня[5]. Джон Фогерти, фронтмен Creedence Clearwater Revival
|
(
)
[
19.04.2016 13:19:18 (UTC +3), 31.en.cx
]
Спасибо авторскому составу за игру. Игра у вас получилась хорошей (это сейчас во мне говорит игрок), не смотря на ужасную реализацию коровников (это сейчас во мне говорит автор). В схватку наша команда играла давно, поэтому вкатывались в сбор перед игрой и в саму игру мы очень долго. Начнем по порядку. Бонусы перед игрой в других городах. К таким бонусам отношусь двояко: брать их надо, но лично от команды взятие не зависит. С ними мы успешно справились, последний (Великий Новгород) был взят уже по дороге в Старый Оскол, что подняло настроение команде, испорченное при въезде в Губкинский район: небо было все затянуто тучами и просвета не было видно совсем. Опаздывали к 20.00 на бриф, но был у нас козырь в лице Мирославы, которая в одиночку уже была там. Оказалось, что на бриф мы успели. Бриф прошел достаточно информативно, жаль только я штабу забыл сказать, что зеленый курсивный текст - это легенда и разгадывать ее не надо. Штаб и на нее тратил время при разгадывании. Удивился после игры, что в заглушке перед стартом не было об этом написано. "Поездатая поездка" Секунде на 10й обсуждения в машине прозвучала версия про родной город Гомера - Springfield, а Spring - весна. Чтобы узнать, значение второго слова, полез в инет и нашел в википедии то, что выше писал Алексей (Snare) про родник. Это дико сбило. Потом уже общим мнением склонились к весне, найдя по карте поблизости остановку напротив дома 12 Весеннего микрорайона. На остановке код нашли быстро, вбили но карту сразу не увидели. Увидев карту, поехали не по ней, а по координатам локи, приехали к жд, развернулись и решили поехать по схеме проезда на карте, решив, что авторам все таки лучше знать, как к ней лучше проехать. Мы же не в своем городе играем. Доехали, взяли локу и назад. На этом уровне сами потеряли минут 20. "Воспоминания" Решали задание параллельно со штабом, но штаб взял быстрее. "Медосмотр" Координаты увидели наши девчонки в машине, Рома очень быстро домчал нас до домика. Долго искали последний код, пока Рома не вышел из дома и не увидел метку. Мира на этой игре была троечницей (сбылась ее мечта), поэтому шустренько взлетела с нашей помощью на крышу и благополучно вернулась вниз уже с кодом. "Бонусный поисковый" Единственный коровник на игре с оправданным нахождением там команд и хорошей реализацией. На локе провели очень мало времени, так как не было известно стоимость бонусов. В принципе оказались в плюсе, что уже хорошо. Авторы, указывайте в следующих играх стоимость бонусов. Это важно для определения тактики и целесообразности тратить время на поиск бонусов.
|
|
|
|