Модераторы форума:
EN.OSKOL, Чак_Норис, Alonso, БетмEN, ch33s33, nosferatu, lelik46
|
25.04.2017 23:02:31
/
157 сообщений
/
автор темы krOss_Porno
.
|
|
(
[
04.06.2017 18:19:54 (UTC +3)
]
Перефразирую Ленку: сделайте так, чтобы команды были более-менее в равных условиях при указанной игре: маршрут и нагрузка на поле ( кто-то сложные локи проходит свежими, а кто-то в самом конце игры без сил)
|
(
)
[
05.06.2017 1:10:02 (UTC +3)
]
Да, да, Жень. Спасибо. Я обшиблась (ещё не сильно понимаю разницу в порядке прохождения). Не штурм, а типа как на последней вашей было. И вот да, опять же Женя правильно написал, про равные условия)) именно это я и хотела сказать, но в силу "отпуска" нифига не сформулировала))))
|
(
)
[
05.06.2017 11:34:42 (UTC +3), en.cx
]
Вообще бы линейку и не надо изобретать велосипед. А то разный пробег в 5-10 км это уже как бы неравенство. На играх порой секунды решают.
|
(
[
05.06.2017 12:27:24 (UTC +3), 31.en.cx
]
Batistuta: Вообще бы линейку и не надо изобретать велосипед. А то разный пробег в 5-10 км это уже как бы неравенство. На играх порой секунды решают. Да нормально будет))) Неоднократно делали разведение команд на первых уровнях с точностью до километра и даже идентичными дорожными условиями. На пешей игре однажды делал 4 разных маршрута с разбегом 80 метров. Всё реально.
|
[
05.06.2017 16:00:11 (UTC +3)
]
Обновление: в связи с тем, что по указанке или линейке из-за ограничения времени кто-то может не закончить, формат сменен на штурм
|
(
[
05.06.2017 18:10:29 (UTC +3)
]
krOss_Porno: Обновление: в связи с тем, что по указанке или линейке из-за ограничения времени кто-то может не закончить, формат сменен на штурм пропишите в анонсе, не все форум читают
|
krOss_Porno: Обновление: в связи с тем, что по указанке или линейке из-за ограничения времени кто-то может не закончить, формат сменен на штурм М? При указанке понимаю проблему: останутся непройденными (и пройденными, конечно) разные уровни у разных команд, поэтому невозможно правильно интерпретировать результаты. А в чём проблема с линейкой? Уж скорее при линейке команды пройдут больше уровней, чем при штурмовой игре: расставить точки на карте и выбрать маршрут - отнимает время. А при линейке тебе просто пишут куда ехать - и ты сразу едешь.
|
(
[
06.06.2017 10:56:08 (UTC +3), 31.en.cx
]
Права качать не буду, но пожелание присутствует такого типа: При штурме очень важна тактика команды. И чтобы эту тактику грамотно выстроить, хотелось бы видеть в сценарии ценность уровней. То есть я могу пренебречь "маленьким" уровнем, проехать дальше, но отработать крупную локацию с большим количеством бонусов.
|
(
[
06.06.2017 11:00:16 (UTC +3), 31.en.cx
]
Каюсь. Практически всё, что нужно, видно в движке по количеству секторов, если реализация стандартная.
А в целом- штурм по моему мнению всегда больше времени занимает, потому что грамотный маршрут могут составить единицы(если мегаштаб молниеносно выдаст точки). Если штаб не очень силен- уехали на точку, другую...и вот оно, решено задание, на которое теперь возвращаться. В линейке маршрут оптимальный, его уже составили авторы. Также штурмом сложнее регулировать пересечение команд на уровне(флешмоб).
И последнее: чтобы не было(как это часто бывает) разногласий после игры, утвердите сразу ДО игры, как будет рассматриваться ситуация при необходимости снятия уровня ( тьфу тьфу чтоб не понадобилось). Пересчета при штурме никакого не сделаешь.
|
(
)
[
06.06.2017 12:07:48 (UTC +3), en.cx
]
Я вообще слабо представляю, как можно из готовой линейной игры сделать штурм. Если просто теже самые уровни выдать кучей, то никакого изюма от этой задумки не будет. Штурм должен быть прямо "вау" со своей концепцией, а не просто уровни из линейной/нелинейной (указанной) игры. Так что переделывать игру на штурм за полторы недели до старта так себе идея.
|
[
06.06.2017 15:05:17 (UTC +3)
]
кау правильно сказал Веталь - правильная тактика. И она позволит закрыть все уровни. При указанке или линейке со всеми доездами и решениями логик и сборами игра закончится часа в 3-4. Это и повлияло на решение
|
[
06.06.2017 15:05:57 (UTC +3)
]
А ребятам ещё ехать домой далеко и в пнд на работу наверняка
|
(
[
06.06.2017 16:17:37 (UTC +3), 31.en.cx
]
Batistuta: Штурм должен быть прямо "вау" со своей концепцией, а не просто уровни из линейной/нелинейной (указанной) игры. Так что переделывать игру на штурм за полторы недели до старта так себе идея. Дмитрий, я думаю и верю, что сообщение от авторов на форуме (о изменении последовательности) появилось намного позже самой идеи изменения, после того, как все прикинули, взвесили и проверили.
|
(
)
[
06.06.2017 16:44:48 (UTC +3), en.cx
]
|
(
)
[
07.06.2017 19:37:01 (UTC +3), en.cx
]
Всем привет! Ищем штаб на схватку 10.06.17. Желающие помочь, пишите в тлг @timoooxa
|
krOss_Porno: кау правильно сказал Веталь - правильная тактика. И она позволит закрыть все уровни. При указанке или линейке со всеми доездами и решениями логик и сборами игра закончится часа в 3-4. Это и повлияло на решение Часа в 3-4 ночи или дня? Можно уточнить этот момент?
|
Есть ли важная информация, которую нужно послушать на брифинге? Я к тому, что если только сдать вейвер и получить какой-то реквизит, то можно ли приехать в 20:40? Потому выезжать на час раньше ради того, чтобы час простоять в ожидании игры, радости мало.
|
(
[
13.06.2017 18:13:22 (UTC +3), 31.en.cx
]
Уважаемые авторы. Рекомендуемая точка старта будет? При штурме нужная вещь)
|
[
13.06.2017 19:23:59 (UTC +3)
]
Rybakog: Есть ли важная информация, которую нужно послушать на брифинге? Я к тому, что если только сдать вейвер и получить какой-то реквизит, то можно ли приехать в 20:40? Потому выезжать на час раньше ради того, чтобы час простоять в ожидании игры, радости мало. Нужная информация будет, час брифа тут для того чтобы всех дождаться. Все таки с разных городов едут. -vetall-: Уважаемые авторы. Рекомендуемая точка старта будет? При штурме нужная вещь) Рекомендуемая точка - место брифа)
|
(
[
13.06.2017 21:26:05 (UTC +3), 31.en.cx
]
|
|
|
|