EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#220) "The Simpsons 2: Возвращение легенды"
командная игра,
08.07.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Чак_Норис, Юлька Тимошенко, ch33s33, nosferatu
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://stoskol.en.cx/ (владелец домена: lelik46) Показать аватары
Модераторы форума: EN.OSKOL, Чак_Норис, Alonso, БетмEN, ch33s33, nosferatu, lelik46
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

ENsector (#222, 17.06.2017)

25.04.2017 23:02:31 / 157 сообщений / автор темы krOss_Porno .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Leinich, forgotten_soul, Janeen, lelik46, Galina46, krOss_Porno
Начало игры: 17.06.2017 21:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.06.2017 13:10:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 18.06.2017 13:10:00 (UTC +3)
Взнос за участие:2 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 04.06.2017 18:19:54 (UTC +3) ]  
Перефразирую Ленку: сделайте так, чтобы команды были более-менее в равных условиях при указанной игре: маршрут и нагрузка на поле ( кто-то сложные локи проходит свежими, а кто-то в самом конце игры без сил)
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.06.2017 1:10:02 (UTC +3) ]  
Да, да, Жень. Спасибо. Я обшиблась (ещё не сильно понимаю разницу в порядке прохождения). Не штурм, а типа как на последней вашей было. И вот да, опять же Женя правильно написал, про равные условия)) именно это я и хотела сказать, но в силу "отпуска" нифига не сформулировала))))
Младший лейтенант
(
)
[ 05.06.2017 11:34:42 (UTC +3), en.cx ]  
Вообще бы линейку и не надо изобретать велосипед. А то разный пробег в 5-10 км это уже как бы неравенство. На играх порой секунды решают.
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 05.06.2017 12:27:24 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Batistuta: Вообще бы линейку и не надо изобретать велосипед. А то разный пробег в 5-10 км это уже как бы неравенство. На играх порой секунды решают.
Да нормально будет)))
Неоднократно делали разведение команд на первых уровнях с точностью до километра и даже идентичными дорожными условиями.
На пешей игре однажды делал 4 разных маршрута с разбегом 80 метров. Всё реально.
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 05.06.2017 16:00:11 (UTC +3) ]  
Обновление: в связи с тем, что по указанке или линейке из-за ограничения времени кто-то может не закончить, формат сменен на штурм
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.06.2017 18:10:29 (UTC +3) ]  
krOss_Porno: Обновление: в связи с тем, что по указанке или линейке из-за ограничения времени кто-то может не закончить, формат сменен на штурм
пропишите в анонсе, не все форум читают
Капитан
Мальчик
(
)
[ 06.06.2017 8:38:15 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
krOss_Porno: Обновление: в связи с тем, что по указанке или линейке из-за ограничения времени кто-то может не закончить, формат сменен на штурм
М? При указанке понимаю проблему: останутся непройденными (и пройденными, конечно) разные уровни у разных команд, поэтому невозможно правильно интерпретировать результаты. А в чём проблема с линейкой? Уж скорее при линейке команды пройдут больше уровней, чем при штурмовой игре: расставить точки на карте и выбрать маршрут - отнимает время. А при линейке тебе просто пишут куда ехать - и ты сразу едешь.
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 06.06.2017 10:56:08 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Права качать не буду, но пожелание присутствует такого типа:
При штурме очень важна тактика команды.
И чтобы эту тактику грамотно выстроить, хотелось бы видеть в сценарии ценность уровней.
То есть я могу пренебречь "маленьким" уровнем, проехать дальше, но отработать крупную локацию с большим количеством бонусов.
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 06.06.2017 11:00:16 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Каюсь. Практически всё, что нужно, видно в движке по количеству секторов, если реализация стандартная.

А в целом- штурм по моему мнению всегда больше времени занимает, потому что грамотный маршрут могут составить единицы(если мегаштаб молниеносно выдаст точки). Если штаб не очень силен- уехали на точку, другую...и вот оно, решено задание, на которое теперь возвращаться.
В линейке маршрут оптимальный, его уже составили авторы. Также штурмом сложнее регулировать пересечение команд на уровне(флешмоб).

И последнее: чтобы не было(как это часто бывает) разногласий после игры, утвердите сразу ДО игры, как будет рассматриваться ситуация при необходимости снятия уровня ( тьфу тьфу чтоб не понадобилось). Пересчета при штурме никакого не сделаешь.
Младший лейтенант
(
)
[ 06.06.2017 12:07:48 (UTC +3), en.cx ]  
Я вообще слабо представляю, как можно из готовой линейной игры сделать штурм. Если просто теже самые уровни выдать кучей, то никакого изюма от этой задумки не будет. Штурм должен быть прямо "вау" со своей концепцией, а не просто уровни из линейной/нелинейной (указанной) игры.
Так что переделывать игру на штурм за полторы недели до старта так себе идея.
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 06.06.2017 15:05:17 (UTC +3) ]  
кау правильно сказал Веталь - правильная тактика. И она позволит закрыть все уровни. При указанке или линейке со всеми доездами и решениями логик и сборами игра закончится часа в 3-4. Это и повлияло на решение
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 06.06.2017 15:05:57 (UTC +3) ]  
А ребятам ещё ехать домой далеко и в пнд на работу наверняка
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 06.06.2017 16:17:37 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Batistuta: Штурм должен быть прямо "вау" со своей концепцией, а не просто уровни из линейной/нелинейной (указанной) игры.
Так что переделывать игру на штурм за полторы недели до старта так себе идея.
Дмитрий, я думаю и верю, что сообщение от авторов на форуме (о изменении последовательности) появилось намного позже самой идеи изменения, после того, как все прикинули, взвесили и проверили.
Младший лейтенант
(
)
[ 06.06.2017 16:44:48 (UTC +3), en.cx ]  
Хорошо, если это так.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.06.2017 19:37:01 (UTC +3), en.cx ]  
Всем привет! Ищем штаб на схватку 10.06.17. Желающие помочь, пишите в тлг @timoooxa
Полковник
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 13.06.2017 15:25:46 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
krOss_Porno: кау правильно сказал Веталь - правильная тактика. И она позволит закрыть все уровни. При указанке или линейке со всеми доездами и решениями логик и сборами игра закончится часа в 3-4. Это и повлияло на решение
Часа в 3-4 ночи или дня? Можно уточнить этот момент?
Капитан
Мальчик
(
)
[ 13.06.2017 16:06:31 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Есть ли важная информация, которую нужно послушать на брифинге? Я к тому, что если только сдать вейвер и получить какой-то реквизит, то можно ли приехать в 20:40? Потому выезжать на час раньше ради того, чтобы час простоять в ожидании игры, радости мало.
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 13.06.2017 18:13:22 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Уважаемые авторы. Рекомендуемая точка старта будет? При штурме нужная вещь)
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 13.06.2017 19:23:59 (UTC +3) ]  
Rybakog: Есть ли важная информация, которую нужно послушать на брифинге? Я к тому, что если только сдать вейвер и получить какой-то реквизит, то можно ли приехать в 20:40? Потому выезжать на час раньше ради того, чтобы час простоять в ожидании игры, радости мало.
Нужная информация будет, час брифа тут для того чтобы всех дождаться. Все таки с разных городов едут.
-vetall-: Уважаемые авторы. Рекомендуемая точка старта будет? При штурме нужная вещь)
Рекомендуемая точка - место брифа)
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 13.06.2017 21:26:05 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Благодарю!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
18.04.2024 22:28:31
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©