Модераторы форума:
EN.OSKOL, Чак_Норис, Alonso, БетмEN, ch33s33, nosferatu, lelik46
|
15.03.2016 22:08:57
/
488 сообщений
/
автор темы Anneeta
.
|
|
БетмEN: Статистика по уровням отображающая полевую нагрузку. В зачет шло время, когда команда брала бонусный код и получала схему доезда до локи и до закрытия уровня. В первом столбике чистое время нахождения на уровне, второй - это плюс бонусные коды. Вот и сравнивайте. Кто как в поле тащил, а где штаб сролял. "Ты случайно не посчитал чистое время на локе? Момент взятия первого кода и последнего?"
|
Даша Послушная: БетмEN: Статистика по уровням отображающая полевую нагрузку. В зачет шло время, когда команда брала бонусный код и получала схему доезда до локи и до закрытия уровня. В первом столбике чистое время нахождения на уровне, второй - это плюс бонусные коды. Вот и сравнивайте. Кто как в поле тащил, а где штаб сролял. "Ты случайно не посчитал чистое время на локе? Момент взятия первого кода и последнего?" Начало - время вбития бонусного кода, открывающего схему доезда до локи. Т.е. с этого момента начинается чистая полевая нагрузка. До этого решение всяких виртуалок-загадок еще можно было как-то списать на штаб.
|
БетмEN: Даша Послушная: БетмEN: Статистика по уровням отображающая полевую нагрузку. В зачет шло время, когда команда брала бонусный код и получала схему доезда до локи и до закрытия уровня. В первом столбике чистое время нахождения на уровне, второй - это плюс бонусные коды. Вот и сравнивайте. Кто как в поле тащил, а где штаб сролял. "Ты случайно не посчитал чистое время на локе? Момент взятия первого кода и последнего?" Начало - время вбития бонусного кода, открывающего схему доезда до локи. Т.е. с этого момента начинается чистая полевая нагрузка. До этого решение всяких виртуалок-загадок еще можно было как-то списать на штаб. "Это поле + водитель до локи, а чистого поля нет?"
|
Да, доезд до локи от места получения схемы доезда. Время приезда на локу не фиксируется ни где. поэтому это посчитать нереально.
|
БетмEN: Да, доезд до локи от места получения схемы доезда. Время приезда на локу не фиксируется ни где. поэтому это посчитать нереально. "На движке указаны бонусные коды и основные, если считать только по основным - расклад и время будут другими. И вот здесь будет видна сила поля"
|
БетмEN: Да, доезд до локи от места получения схемы доезда. Время приезда на локу не фиксируется ни где. поэтому это посчитать нереально. точнее тебе скажу по этому,время от первого кода до последнего именно на локе!Ибо время от получения карты,например проверка вариантов,кома может оказаться еще за 30 км от точки)))плюс скоростной режим,не надо забывать от этого,ну тут уже каждый решает сам, не спорю))))кто то гоняет,кто то нет)Я лично немножко погонялся с 10,не знаю что за кома,но так как права это моя работа, гонять на играх не люблю!Тем самым немного кому подставляю,не спорю!
|
(
)
[
18.04.2016 22:21:29 (UTC +3)
]
Зря Антон мегамэна в черный список добавил... он нам 4-ю звезду принес)))
|
смысл в том, что уровень закроется только тогда, когда будут вбиты ВСЕ ОСНОВНЫЕ коды. После вбития основных кодов, вбитие бонусных уже невозможно. Поэтому бонусные бьются в первую очередь, а потом уровень закрывается основным кодом. Поэтому время в таблице - до последнего основного кода.
|
БетмEN: смысл в том, что уровень закроется только тогда, когда будут вбиты ВСЕ ОСНОВНЫЕ коды. После вбития основных кодов, вбитие бонусных уже невозможно. Поэтому бонусные бьются в первую очередь, а потом уровень закрывается основным кодом. Поэтому время в таблице - до последнего основного кода. да это понятно!про что спрашивают, с момента первого кода вбитого в движок до последнего,без доезда,вот что пытаются у тебя спросить
|
Я тоже сначала думал, что надо считать от первого основного до последнего, но я же по себе знаю, не всегда найденый код сразу бьется. Команда может 30 минут лазить по локе, искать бонусные, а потом за 2 минуты вбить основные. поэтому доезд до локи - я тоже считаю это нагрузка на поле. Умение пользоваться картами, навигатором, работа штурмана и да, скоростной режим, меня самого это бесит... 60км в зачет...
|
(
)
[
18.04.2016 22:27:11 (UTC +3), 31.en.cx
]
Впечатления по игре штабного игрока из Белгорода: Давненько не играл в схватки, в такие тем более. Игра хорошо сбалансирована, насыщена. В штабе играть было даже не скучно до тех пор, пока поле не зависло на паре заданий в конце игры. Задания разгадываемые, подсказки как нельзя вовремя. И замечательные нестандарты, которые, как кто-то сказал выше, можно разгадать, а не час чесать затылок)))) У меня вообще от слова "нестандарт" начинает глаз дергаться, а тут вроде прям даже закатило). Короче, я бы назвал эту игру "схватка как она есть, примите, распишитесь!"))))) Из негативных впечатлений хотел бы отметить: 1. Тема игры. Честно говоря, не ожидал (и не я один), что игра окажется довольно таки привязана к теме Симпсонов. Мы тут привыкли, что тема игры заканчивается на названии))). Ну потому и не ожидал. Лично терпеть не могу американские мультфильмы, было очень неохота вникать в этот мультфильм, но это мое субъективное мнение и чисто моя проблема и на качество игры не влияет. Просто впечатление. 2. Футбольная тема бонусов. Равнодушен к футболу. И опять таки пришлось вникать. Но это опять таки мои проблемы. Из допущенных, на мой взгляд, ошибок и ошибочек 1. Бонусы явно писал человек, который часто их решает. Ну или часто играет в МШ. И с высоты своего опыта автор, видимо, полагал, что и все остальные должны знать что такое "гибрид" или "тгибрид"(так до сих пор и не понял что это такое). Формат ответа дан не во всех бонусах, а если дан, то как-то некорректно что ли... Ну например, формат ответа DF. Это, оказалось, значит, что формат ответа - 2 буквы английского алфавита. Почему бы так и не написать? Следуя аналогии формата DF я рассудил, что формат ответа "война и мир" означает "2 слова связанные союзом". И потом в сценарии вижу: формат ответа "война и мир", ответ - "три товарища", формат ответа "война и мир", ответ - "хаджи-мурат". Огорчили, короче, некоторые бонусы. Но только некоторые, большинство было хороших, интересных. 2. Задание с родным городом Симпсона. Спрингфильд. Spring, конечно, это "весна" в первом значении. Но для данного конкретного города Spring - это "родник". Вот: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%84%D0%B8%D0%BB%D0%B4. Поэтому улица Родниковая стала версией номер 1. На лицо двойственность решения задания. НУ и опять же, почему микрорайон весенний, а не улица Весенняя? Может я чего не дочитал в задании? 3. Таки что было загадано в задании про Лук Яну? Как я понял - первая (ближайшая) остановка от ж/д станции Лукъяновка? Ну в таком случае вопрос. Авторы указали пользоваться гуглокартами и 2Гис. Остановки прорисовывает только 2ГИС, но загаданная остановка была за пределами карты этого сервиса. Гуглокарты остановок не показывает. Как нужно было определить ближайшую (первую) остановку от Лукъяновки? Ездить по спирали с центром на ж/д станции пока не упрешься в остановку?)))) Расскажите, может я чего недопонял. А в целом, спасибо за игру! Вы проделали огромную работу и получили достойный результат
|
(
)
[
18.04.2016 22:27:44 (UTC +3)
]
И можно узнать сорт грибов и название тяжелых наркотиков при написании гибридов??)) как можно было придумать "Спящую красавицу"?))))
|
БетмEN: Я тоже сначала думал, что надо считать от первого основного до последнего, но я же по себе знаю, не всегда найденый код сразу бьется. Команда может 30 минут лазить по локе, искать бонусные, а потом за 2 минуты вбить основные. поэтому доезд до локи - я тоже считаю это нагрузка на поле. Умение пользоваться картами, навигатором, работа штурмана и да, скоростной режим, меня самого это бесит... 60км в зачет... но не все так делают)))кто то и под 200 катает)))ну что было то было....но Элантру ползущию по грязи было больно смотреть))
|
А есть еще составные коды, которые в принципе вообще не бьются в движок. Их может быть 100 штук, а из них получится один проходной.
|
БетмEN: А есть еще составные коды, которые в принципе вообще не бьются в движок. Их может быть 100 штук, а из них получится один проходной. "Всё возможно, но по этой схватке и по всем в общем, обычно, делают стату первый код - код закрытия локи=поле"
|
БетмEN: А есть еще составные коды, которые в принципе вообще не бьются в движок. Их может быть 100 штук, а из них получится один проходной. ток на 1 локе был таков)))сумма)))
|
Всем привет. Игра из штаба понравилась, хотя я больше полевой игрок. Обидно за уровень с сопротивлениями, за это - бал (нужно проверять). Про отсутствие сети это нормально для областных игр ( в Питере такое тоже бывает). П.с. пишите еще. П.П.с. если заявить точки то игра закроется через 6 часов (вроде бы) и тогда бы ни одна команда не финишировала.
|
(
[
18.04.2016 22:36:45 (UTC +3)
]
По поводу бонусов да, где-то может переборщил, но не все ж одноклетки решать. По поводу формата: я считаю, что везде он был адекватен, хоть и можно было поточнее написать. Там, где фо не было я посчитал ,что это облегчит решение, а грибы в игре должны присутствовать (:
|
(
[
18.04.2016 22:52:40 (UTC +3), 31.en.cx
]
Snare: 3. Таки что было загадано в задании про Лук Яну? Как я понял - первая (ближайшая) остановка от ж/д станции Лукъяновка? Ну в таком случае вопрос. Авторы указали пользоваться гуглокартами и 2Гис. Остановки прорисовывает только 2ГИС, но загаданная остановка была за пределами карты этого сервиса. Гуглокарты остановок не показывает. Как нужно было определить ближайшую (первую) остановку от Лукъяновки? Ездить по спирали с центром на ж/д станции пока не упрешься в остановку?)))) Расскажите, может я чего недопонял. А в целом, спасибо за игру! Вы проделали огромную работу и получили достойный результат Недочет принят. Полностью. После звонка от Вашей команды мы смогли его исправить. Расскажу логику авторов, принять ее или опровергнуть- Ваше право. 9 задание(с сопротивлениями) находилось в н.п.Николаевка. Двигались вы в направлении из Оскола. Точка, от которой вы получили задание с ЛукЯна находится практически около знаков "Конец населенного пункта Николаевка" и "начало населенного пункта Лукьяновка". Гадать, как мы считали, нечего. Ибо рядом есть населенный пункт, в нем первая остановка с вашей стороны. После снятия 9 уровня получился перекос- вы дальше от прогнозируемой нами точки, штаб нашел и станцию, и улицу... Приношу извинения за данную дуаль, задание моё.
|
(
[
18.04.2016 23:02:46 (UTC +3), 31.en.cx
]
По поводу дезинформации команды из г.Воронеж. Поле внятного объяснения, как бралось задание, сомнений остаться не должно было. Это нужная остановка. Как написал игрок команды выше- вам передали, что это ВОЗМОЖНО не та остановка. Моя ошибка в том, что я передал вам информацию через другую команду. Эту ошибку я понял спустя несколько минут и перезвонил Вам напрямую, уже без посредников. Далее событие моими глазами. Звонит команда и говорит, что у нее не проходят коды. Она стоит на остановке, смотрит на код, диктует мне его, диктует ВЕРНО, но код не проходит. Варианты???? 1.глюк движка. в этом случае я смогу после просмотреть мониторинг и компенсировать команде несправедливо затраченное время. 2. команда находится НЕ на нужном уровне. В этом случае команда должна прибыть в точку уровня, который играет. ОБА варианта были мной озвучены вам при разговоре.
Факт, что команда находится на НУЖНОМ уровне, но пробивает код в НЕВЕРНОЕ окно движка, я предусмотреть не мог. Это чистая ошибка команды, поскольку в движке чётко подписаны окна ввода.
На этом, пожалуй, закончу. Надеюсь Вам понятны мои аргументы.
|
|
|
|