EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#220) "The Simpsons 2: Возвращение легенды"
командная игра,
08.07.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Чак_Норис, Юлька Тимошенко, ch33s33, nosferatu
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://stoskol.en.cx/ (владелец домена: lelik46) Спрятать аватары
Модераторы форума: EN.OSKOL, Чак_Норис, Alonso, БетмEN, ch33s33, nosferatu, lelik46
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

HalloweEN Time (#182, 31.10.2015)

22.10.2015 20:40:10 / 167 сообщений / автор темы krOss_Porno .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: krOss_Porno, zENina, asyaneponyatnaya
Начало игры: 31.10.2015 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.11.2015 5:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 01.11.2015 5:00:00 (UTC +3)
Приз: 1 950руб. (20% от суммы взносов)
Взнос за участие:750руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.11.2015 21:46:45 (UTC +3) ]  
*LesENok*:
SonikSM:
VipeRZzz: Мне интересно, остальные команды очень довольны игрой и только мы видим косяки?
Да мы тоже видим. Нихера там водник у нас тоже не получился, сто раз прослушали. Далее как из капрат
Получить комсомольский пр????🤔😫🔫 подсказки вообще убили конечно.

там не капрат, а кампрас= ком прос


Водник??? Ну да ну да.... Отчетливо слушала букву З, вокзал получалось куда лучше... Задание отстой.
Ландыш - без комментариев.
Бонусы? Да лучше бы вообще не делали, чем такое позорище!
кхм.... не собирался отписываться раньше времени, но..
Товарищ подполковник, имейте совесть.
У ребят и послужной список то не велик, а авторский стаж тем более, из трех игр(теперь уже) состоит. Мне посчастливилось отыграть с ними несколько лет в одной команде у меня от них только положительные эмоции остались.
Домен был довольно продолжительное время в упадке и не было даже обычных новичков, не говоря уже о новых авторах. Сейчас же домен опять начал подниматься и игры проходят каждые две недели(дай бог ЕН, чтобы так было и дальше). А Вы своим поведением просто пинаете молодых авторов поддых, чем оставляете неприятный осадок.
Не надо так.
Напишите что именно ВАМ не понравилось, укажите какие были ошибки, к чему им надо стремиться и где исправляться.
Я все, спасибо за внимание.
С уважением, Виктор.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.11.2015 21:53:24 (UTC +3) ]  
evgenijz: Ну вот я добрался до ноута, бугагагага!

1) Тесла ништяк - угадали воспользовавшись поиском по картинкам от гугл. Илон Маск.

2) Упорно вводил bill lambert в гугл и пока только не вписали на русском не видели москау. Загадка зачет!

3) Тут все просто с индексом. Не понятно зачем сахар, ну пох, прикольно типа ведьмы сидели. Ребята, которые бежали с нами на перегонки к нашей машине Вы сделали наш вечер!!!!

4) Пиздец. Ящитаю, по пискам можно загадать слово, максимум слог. С буквами пытались, но так и не сложили. Версия - дачная ( от удачи-дачи-дачи). Искали по карте не один изгиб реки оскол идеально не совпал. Если бы знали заранее что первые подсказки ничего не дают, сразу бы взяли 40 минут.

5) И тут понеслась... Потеряв почти полтора-два часа на прошлом задании, погнув защиту на матизе, отогнув ее обратно желание играть мягко говоря уменьшилось. Если начали игру бодро и на азарте и к 4 уровню были вторыми ( по статистике, увиденной позже ) то теперь подсказки не стали чем-то запретным. Нашли журналистку татьяну чорновец, которая была жертвой революции и поехали на революционную. потом нашли что она писала про титушек и поехали на титова. Мимо. Взяли одну бесполезную подсказку, взяли вторую нашли зою космодемьянскую. По уровням сложности ничего говорить не буду, я за ними уже не особо следил.

6 и 7 - сняли мы их не видели

8) Мне известно 10 решений тебя понять 83. Ок... Толи я настолько глуп, толи дело в загадке. Видимо, первое.

Потом понеслась: какая накуй каша? Какой кампрас? Потом 40 минут и ...

Ребят, все ничего, но надо было бы хотя бы обозначить что это первая локация и на ней 2 кода, это вторая и там все остальные. Мотались туда-сюда.

За нестандарт спасибо. Веревка нахер не нужна была, код в яме брался легко сверху.

9) По ходу игры поняли что все загадки чем дальше тем сложнее. Поэтому рудникам не придали особого значения. Искать по карте не стали, хотели отгадать, потом взяли 40 минут. К этому моменту было похер на место, хотелось кайфануть в удовольствие быстро пройти оставшиеся локи. Да, часы с 21.59 вместо 20.55 это вообще пиздец. Простите, но это так.

10) Ландыши - ландыши... Гриб наиполнейший. Ну для нас по крайней мере. Опять 40 минут и мы едем к ВАААМ)))

Сам уровень крут! Особенно фотка женщины - мертвячки, спасибо за удовольствие на локации.

Поставил толи 8 толи 9 за игру, за старания и думая, что это я такой лох и не умею оградывать загадки, а они были крутые типа.


По прошлой Вашей игре (ЕНОТ) мы были вторыми и она нам понравилась больше всего во всем нашем первом сезоне игр. Она была крута. На схватку шли с воодушевлением, но увы, не смогли подобрать ключи к игре.


ХОЧУ СДЕЛАТЬ ИГРУ НА 14 НОЯБРЯ НЕ ЗАНИМАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЕЩЕ НИКОГДА НЕ ПИСАЛ ИГРЫ ИГРА НАПИСАНА НАПОЛОВИНУ! НУЖНА ПОМОЩЬ ПО ДВИЖКУ!
На 14 точки уже написаны и вот вот будет анонс в Губкине...)
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.11.2015 22:19:41 (UTC +3) ]  
Раз уж возникает такая проблема, то может попробовать организовать календарь игр на 2 домена. И при невозможности написания игры одним городом отдать эту дату (или поменять местами) другому городу
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 01.11.2015 22:33:01 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Вставлю свои пять копеек.
По игре.
Из штаба смотрелось вполне достойно, не всё бралось сразу, но нужно понимать, что у каждого домена своя специфика, а в чём-то авторам просто не хватило опыта.
Посему предлагаю игрокам относиться терпимее и, если вам что-то не понравилось, озвучивать не только косяки, но и то, как их можно избежать. Делитесь своим бесценным опытом. Пишите не просто "уровень - г...", а пишите "уровень можно было бы улучшить, изменив то-то и то-то".

По общению на форуме.
Некоторым особо рьяным товарищам хочется напомнить пару фразеологизмов: "Не лезь со своим уставом в чужой монастырь" и "Чувствуйте себя, как дома, но не забывайте, что вы в гостях".*SMILE*
Всем мир.*SMILE*
Младший лейтенант
(
)
[ 01.11.2015 22:33:39 (UTC +3) ]  
Ну вот уже второй раз когда я собираюсь сделать игру (а я работаю по сменам и могу организовать только 1 субботу в месяц ) мне говорят что игра уже запланирована в
Губкине. Ок, я не против, просто тут как бы идет разговор за поднятие домена, приобщения новичков, а игры пишут старички и старички. И еще, я заменил, что когда пишут игры, их пишут как бы чтобы похвастаться перед своими собратьями-дедами, мол "как в былые времена", но никто не думает, что после вчерашней игры если бы в нее играла команда чисто из новичков, желание пропало бы играть еще... Так было с нами в прошлом году. Мы сыграли 1 игру, в час ночи поехали домой, потому что там было что-то не укладывающееся в у нас в голове, какая-то хня одним словом и мы слились.

Я конечно еще новичок, учитывая Ваш опыт, господа, может я много не понимаю, но игру походу я так и не проведу.
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.11.2015 22:42:10 (UTC +3) ]  
Жень, я походу работаю с тобой в одну смену. Как вариант написать игру в пятницк, как другой вариант взять в соавторы человека, чтобы он провел бриф и, возможно, расписал локации, пока ты дорабатываешь дневную смену. Потом после работы присоединяешься и проводишь игру
Младший лейтенант
(
)
[ 01.11.2015 22:45:40 (UTC +3) ]  
nosferatu: Жень, я походу работаю с тобой в одну смену. Как вариант написать игру в пятницк, как другой вариант взять в соавторы человека, чтобы он провел бриф и, возможно, расписал локации, пока ты дорабатываешь дневную смену. Потом после работы присоединяешься и проводишь игру
Да пох. Не знаю как ребята мои, чет не охота в губкин ехать 14 числа(((
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.11.2015 22:48:13 (UTC +3) ]  
evgenijz: Ну вот уже второй раз когда я собираюсь сделать игру (а я работаю по сменам и могу организовать только 1 субботу в месяц ) мне говорят что игра уже запланирована в
Губкине. Ок, я не против, просто тут как бы идет разговор за поднятие домена, приобщения новичков, а игры пишут старички и старички. И еще, я заменил, что когда пишут игры, их пишут как бы чтобы похвастаться перед своими собратьями-дедами, мол "как в былые времена", но никто не думает, что после вчерашней игры если бы в нее играла команда чисто из новичков, желание пропало бы играть еще... Так было с нами в прошлом году. Мы сыграли 1 игру, в час ночи поехали домой, потому что там было что-то не укладывающееся в у нас в голове, какая-то хня одним словом и мы слились.

Я конечно еще новичок, учитывая Ваш опыт, господа, может я много не понимаю, но игру походу я так и не проведу.
Я не против игры, если правда смены мешают, мы подвинемся)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.11.2015 22:49:59 (UTC +3) ]  
Всем привет. Пишу свое мнение по игре. Загадка 5, поехали на дачную (дачи,дачи, дачи.. Нас сбили). Там есть даже такой же изгиб реки, и даже были другие команды с которыми мы облазили все местные кусты в поисках фонарика. Поняв, что тут ничего нет, еще раз 50 послушали запись, получался водкал. После великой тупки еще немного затупили и взяли не ту подсказку (по 2 части). Взяли еще одну подсказку, так как уже не было сил слушать запись. О существовании этого СНТ даже и не знали. С трудом нашли нужное место, но еще с большим трудом брали 1+ в люкеO_O. Соглашусь с Юрой, КО были указаны неправильно на данном уровне. По поводу проспекта Комсомольского: мы взяли довольно быстро все многочисленные коды, кроме1+. Дальше был ужас, мы заново облазили все здания, все плиты, все кустики в поисках 1+. Потратили кучу времени , да и промерзли так, что даже не чувствовали ног. Самое обидное было то, что эту единичку искали еще команд 5, и уровень нельзя было слить и продолжить игру без взятия этого кода. По этому уровню у меня 2 пожелания к авторам: можно бы было разделить по секторам коды, тогда бы было понятно, что мы не взяли код в первом здании и не тратили бы время на поиски по всем зданиям. И второе: соглашусь опять с Губкином- люк нужно было как то обозначить или поставить агента, так как я благополучно чуть туда не угодила ища код( люк открыт и там горячая водичка, думаю приятного было бы мало). Задание про ландыши- были разные варианты, все кроме ландышей. Взяли сразу последнюю подсказку. Логику в задании не уловили, вернее намек на развитие мыслей в нужном направлении. Задание с иероглифами - тупили долго, так как на моем телефоне и движке Лехи высвечивались квадратики, мы их считали, пытались вычислить шрифт и т.д., всячески изощрялись пока не заметили разницу в задании со штабом (открыв задание на телефоне Тани поняли, что время потрачено зря, ведь у нее отобразилось все, как положено). В итоге хочу сказать: спасибо большое авторам за игру, да были недочеты и косяки, но задумки были хорошие. Мне понравилась идея с фонариками в домиках, понравились часы на локациях. Надеюсь на то, что вы примите во внимание замечания при написании новой игры. Еще раз спасибо нашему штабу, нашим новичкам- Вове и Тане за совместное прохождение игры. Спасибо командам из Губкина и Курска, за то, что приезжаете к нам:-). Повторюсь, огромное спасибо авторам за игру, за ваше старание и интузиазм. Только попробовав можно получить опыт и провести работу над ошибками:-). Не вешайте нос!!! Ждем следующих игр!
Полковник
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.11.2015 22:54:10 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  

forgotten_soul:
Напишите что именно ВАМ не понравилось, укажите какие были ошибки, к чему им надо стремиться и где исправляться.
Я все, спасибо за внимание.
С уважением, Виктор.

Что именно не понравилось? А то что в бонусах нет одного логичного ответа (не говорю про все, были экземпляры), все из разряда - "мне этот ответ нравится больше, возьму ка я его для ответа!"

Поэтому лучше вообще не делать бонусов, чем такие. Ну это мое мнение. Те же бонусы из греческого алфавита, где ответы такси, психи, тайота и..... *тут должна быть барабанная дробь* альфаиомега. Это прикол или что?
Про ландыш уже все написали выше, поэтому без комментариев, смысл повторяться?
Про водник тоже, хотя бы читать медленнее могли.

Автопереходы придумали для слабаков? Или косите под Липецк?))) У команды всегда должен быть выбор выполнять задание или отказаться от него!

Подсказки, если уж даются за штраф, должны реально подсказывать, а не переписывать текст задания! Его и так все прочитали, не так ли?
Да и не стоит особо обращать внимание на мнение иногороднего штаба, но высказать его мы имеем полное право. А так, играть вам в такое, не нам) Мы сегодня пришли поштабить, в другой раз уже просто не пойдем) Благо выбор велик)
С уважением, товарищ подполковник *SMILE*
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.11.2015 22:56:38 (UTC +3) ]  
Я тебе не пойду штабить! (:
Майор
(
)
Аттестат
[ 01.11.2015 23:07:31 (UTC +3), kursk.en.cx ]  


Автопереходы придумали для слабаков? Или косите под Липецк?))) У команды всегда должен быть выбор выполнять задание или отказаться от него!

У команды был выбор. Можно было за штраф в 40 минут взять подсказку, в которой прямым текстом написано куда ехать. Ничего схожего с Липецком не вижу
Полковник
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.11.2015 23:09:41 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Зямыч:


Автопереходы придумали для слабаков? Или косите под Липецк?))) У команды всегда должен быть выбор выполнять задание или отказаться от него!

У команды был выбор. Можно было за штраф в 40 минут взять подсказку, в которой прямым текстом написано куда ехать. Ничего схожего с Липецком не вижу
Вот именно ехать и снимать коды. Это простите не выбор, я конечно не знаю как там были написаны коды, но занешь бывает такое, что перед носом его не видят. И? Дальше то что? Ехать домой? Так что не вижу тут выбора никакого, в полевой части игры!
Майор
(
)
Аттестат
[ 01.11.2015 23:13:41 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Выбор между тем ехать на локацию искать коды или нет? Может где-то так и играют, но обычно, выходя на игру, хочется посетить все локации. А коды написаны все были нормально и достаточно крупно.
Полковник
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.11.2015 23:19:19 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Зямыч: Выбор между тем ехать на локацию искать коды или нет? Может где-то так и играют, но обычно, выходя на игру, хочется посетить все локации. А коды написаны все были нормально и достаточно крупно.
Не вижу смысла продолжать диалог, все равно речь о разных вещах!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.11.2015 23:21:22 (UTC +3) ]  
Galina46: Всем привет. Пишу свое мнение по игре. Загадка 5, поехали на дачную (дачи,дачи, дачи.. Нас сбили). Там есть даже такой же изгиб реки, и даже были другие команды с которыми мы облазили все местные кусты в поисках фонарика. Поняв, что тут ничего нет, еще раз 50 послушали запись, получался водкал. После великой тупки еще немного затупили и взяли не ту подсказку (по 2 части). Взяли еще одну подсказку, так как уже не было сил слушать запись. О существовании этого СНТ даже и не знали. С трудом нашли нужное место, но еще с большим трудом брали 1+ в люкеO_O. Соглашусь с Юрой, КО были указаны неправильно на данном уровне. По поводу проспекта Комсомольского: мы взяли довольно быстро все многочисленные коды, кроме1+. Дальше был ужас, мы заново облазили все здания, все плиты, все кустики в поисках 1+. Потратили кучу времени , да и промерзли так, что даже не чувствовали ног. Самое обидное было то, что эту единичку искали еще команд 5, и уровень нельзя было слить и продолжить игру без взятия этого кода. По этому уровню у меня 2 пожелания к авторам: можно бы было разделить по секторам коды, тогда бы было понятно, что мы не взяли код в первом здании и не тратили бы время на поиски по всем зданиям. И второе: соглашусь опять с Губкином- люк нужно было как то обозначить или поставить агента, так как я благополучно чуть туда не угодила ища код( люк открыт и там горячая водичка, думаю приятного было бы мало). Задание про ландыши- были разные варианты, все кроме ландышей. Взяли сразу последнюю подсказку. Логику в задании не уловили, вернее намек на развитие мыслей в нужном направлении. Задание с иероглифами - тупили долго, так как на моем телефоне и движке Лехи высвечивались квадратики, мы их считали, пытались вычислить шрифт и т.д., всячески изощрялись пока не заметили разницу в задании со штабом (открыв задание на телефоне Тани поняли, что время потрачено зря, ведь у нее отобразилось все, как положено). В итоге хочу сказать: спасибо большое авторам за игру, да были недочеты и косяки, но задумки были хорошие. Мне понравилась идея с фонариками в домиках, понравились часы на локациях. Надеюсь на то, что вы примите во внимание замечания при написании новой игры. Еще раз спасибо нашему штабу, нашим новичкам- Вове и Тане за совместное прохождение игры. Спасибо командам из Губкина и Курска, за то, что приезжаете к нам:-). Повторюсь, огромное спасибо авторам за игру, за ваше старание и интузиазм. Только попробовав можно получить опыт и провести работу над ошибками:-). Не вешайте нос!!! Ждем следующих игр!
Рад, что меня даже по имени знают) Согласен со всем сказанным! Не один я этот люк заметил...
И еще раз повторюсь, пишите, но слушайте то, что говорят игроки.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.11.2015 0:47:09 (UTC +3) ]  
Начитался всего и вспомнил то, что давно решил для себя: не старайтесь сделать схватку, просто потому что это круто. Либо делать реально жёстко, либо смысл переплачивать за анонс? Все равно придут очкодрочеры, которые и ещё 3 схватки штабят, скажут позднее какой наш домен унылый, но все равно будут возвращаться. Народ, зачем вы таких вообще зовете в штаб? Чисто покататься по их подсказкам?
На мой взгляд лучше сделать тяжёлые точки, чем лёгкую схватку, пусть там и движок более обширен. Меньше спросу с точек))
Полковник
Мальчик
 aGRa
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 02.11.2015 0:49:35 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Оценку поставить не успел, если бы успел, было бы 9. Вообще не понимаю некоторых претензий.
а) «это не схватка» — да, это не хардкор с эпическими заводами и кодами на шляпке гвоздя. Для города, где народ к хардкору не приучен — вполне норм. Для команды, которой ещё домой 140 км ехать — вообще ништяк. Поиск был? Был. Локации были? Были. Нестандарты были? Были. Не понимаю сути претензии. Каждому своё, и в чужой монастырь со своим уставом не ходят. Не нравится — не играйте, никто не заставляет.
б) штабные бонусы — вполне себе весёленькие, хотя местами бородатые. Для того, чтобы развлечь штаб, пока поле едет на локацию, вполне годные. Ветеранам мозговых штурмов, может быть, не особо интересно (хотя мне так вполне — уж лучше это, чем очередные стандартные кубраи-расчленёнки-гибриды).
в) косяки — кроме времени на часах и того, что на задании с двумя локациями не было понятно, что вторая локация не ограничивается одним зданием, ничего не припомню.
г) КСы — неплохо бы систематизировать и привести к стандартной схеме, но считать это серьёзным недостатком, особенно на первой схватке авторов, не могу.
д) отсутствие автоперехода — при общей лайтовости игры вообще замечено не было. Мне лично стандартная схема с приходящими по времени подсказками нравиться больше.

По заданиям:
1. Маскарад — ждали первой подсказки, хотя название озвучили с самого начала. Видимо, не поняли, что Маск именно рад. Знание города, вероятно, помогло бы.
2. Шифровка прикольная, на месте локация в виде деревянной избушки с подвалом. Вполне схваточная. Всё норм.
3. Вариантов расшифровки было много, и число пи (95/30 - довольно близко), и телефон, но потом вспомнили про индекс. К месту пробежались, мило поболтали с агентами. Сахар через воронку сыпаться не хотел, записку начали читать с конца и быстро ввели ответ. Можно было это как-то лучше обыграть (потому что зачем было нужно сыпать сахар и как это связано с хэлоуином и временем, не совсем понятно), но негатива у меня это лично не вызывает.
4. Водник — на яндекс-картах нужное место нашлось быстро, тут же выяснилось, что моста там нет, и что нужно выбрать правильную сторону реки. После многочисленных прослушиваний (кстати, по поводу "замедлить" — media player classic прекрасно это делает) получилось "воднак". Увидев на месте "водник", поехали туда. Никаких критичных проблем с этим заданием не вижу, если дуплить одновременно две части.
5. Космодемьянская - тупогугл, на месте мостик, под которым вполне органично смотрелось несколько несложно берущихся кодов.
6. Вышка — окей гугл, решение судоку онлайн. Коорды получили, но не заметили приписку про замену С на Ж. Приехали, полазили вдоль теплотрассы, перечитали задание, нашли вышку, взяли. Жаль, что потом задание сняли.
7. Нашли перевод, потупили над ним, решили взять подсказку. Поняли, что дело в названиях языков, нашли все, кроме "дека", получили ко?прос. Уже двигаясь к месту (потому что находились на комсомольском проспекте), поняли принцип и ехали уже уверенно. На месте, конечно, очень не хватало карты доезда (добега). В отличие от некоторых других команд, брали локацию в порядке, указанном в задании. Не сразу поняли, что вторая часть одним зданием не ограничивается. На месте адекватный поиск.
8. Задание даже не читал, сразу стал искать на 2ГИС в окрестностях похожее место, ориентируясь на школы. Быстро нашёл и поехали. На месте косячок с неправильно выставленным временем на часах. Можно было командам бонусы начислить по первому вводу правдоподобного кода.
9. Ландыши — версия была озвучена в экипаже, но не зная о существовании данного СНТ и имея ещё кучу других версий, взяли подсказки. Грибное задание, особенно по сравнению со всей остальной игрой. Однако все необходимые ключи в шифровке есть, про плач царевны явно сказано. На месте — антуражно, плюс неплохо побегали по домикам.
Полковник
Мальчик
 aGRa
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 02.11.2015 0:49:59 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
В целом, для авторского дебюта — вполне. Удивило использование свободно лежащих на локациях часов и оставленных без присмотра светящихся шариков. То ли это показатель высокого культурного уровня команд и местного населения (у нас светящуюся херню, даже если она в чистом поле и на 3 км вокруг ничего нет, спионерят местные минут через 15 после оставления, не говоря уже об игроках, которые могут "случайно" такие вещи куда-нибудь запнуть-переложить-перевести стрелочки), то ли везения авторов (хотя одну отклеившуюся и валяющуюся на земле стоп-метку я нашёл), но прокатило.

Для особенно ярых критиков — с удовольствием поиграю в качественную игру вашего авторства. Хоть в Курске, хоть в Губкине, хоть в Осколе. Покажите делом, а не словом, как надо делать игры.
Полковник
Мальчик
 aGRa
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 02.11.2015 1:02:52 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Alonso: Все равно придут очкодрочеры, которые и ещё 3 схватки штабят, скажут позднее какой наш домен унылый, но все равно будут возвращаться. Народ, зачем вы таких вообще зовете в штаб?
Я лично, когда штаблю три схватки, оценки обычно не ставлю и на форум не пишу. Игра не для меня писалась, а для поля. Игра унылая? Ну и пох, оставлю движок на ноуте, пойду в комп играться, время от времени буду глядеть, чем могу — помогу. С мелкими косяками — пусть поле решает на месте с оргами. Возникать я начинаю, только если косяки особенно выдающиеся, типа недавних воронежских.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
27.04.2024 19:15:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©