EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#220) "The Simpsons 2: Возвращение легенды"
командная игра,
08.07.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Чак_Норис, Юлька Тимошенко, ch33s33, nosferatu
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://stoskol.en.cx/ (владелец домена: lelik46) Спрятать аватары
Модераторы форума: EN.OSKOL, Чак_Норис, Alonso, БетмEN, ch33s33, nosferatu, lelik46
На страницу: 
1  <<  18  19  20  21  22  23  24  >>  25

The Simpsons (#193, 16.04.2016)

15.03.2016 22:08:57 / 488 сообщений / автор темы Anneeta .

Играем: Командами (ограничение 15 человек)
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Чак_Норис, Юлька Тимошенко, ch33s33, nosferatu, -vetall-, Anneeta
Начало игры: 16.04.2016 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.04.2016 14:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 16.04.2016 12:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 16 команд
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.04.2016 13:20:41 (UTC +3), 31.en.cx ]  
"Автостоп"
Только начали разгадывать, как пришло смс с сообщением, что уровень снят. Ну снят и снят, главное, что не из-за ЧП.
"10"
Лукьяновку получили сразу в машине. Такого НП ни Гугл, ни Навител не знают, но они знают станцию. Но на картинке же остановка. Долго решали ехать на станцию или нет. Решили ехать. А тут штаб еще нашел улицу Лукьяновскую с остановкой маршрута №1. Но до нее 18 км от точки, в которой мы находились. Позвонили авторам с вопросом о таком дальнем перегоне. Выяснили, что это точно не улица. К этому времени получили подсказку с координатами остановки. На локе взяли все быстро, благо, коды балонные. Локация хорошая, хоть и говноместо и нужно быть внимательным, чтобы не наступить на мину.
"Дождливо"
Остановки посчитались и нашлась нужная. Хорошая идея защиты кода расклеить несколько объявлений. Забрал в мемориз.
Агентский под мостом доставил удовольствие нашим девчонкам пособирать и добыть артефакты, а нас с Ромкой накормил мелом))) Меня, как химика по образованию, смутило название "клюконат кальция", а не "глюконат кальция", поэтому пришлось чуть поворчать и погуглить, но код вбит и поехали отдыхать.
"13"
Из машины по гуглокартах вычислили точно место. На самой локе меня лично вогнало в ступор написание двух кодов, т.к. знал, что на уровне "нестандарт" и думал, что это он. Пришла Тоня, сказала, что нестандарт в другом здании, вбила коды и мы ушли к нестандарту. С помощью полевых рекомендаций, что искать, штаб благополучно взял его, пока мы шли к машине обратно. Хорошая лока и отличная реализация.
"Объявление"
И из машины и в штабе у нас получились неправильные координаты, выводящие в поля, пропустили мы одну цифру. По гуглокартам увидели здание у посадки и решили поехать проверить его. Оказалось оно. Уже, находясь на локе, получил от штаба новость, что была допущена нами ошибка. Код мы взяли с третьей попытки, параллельно поругиваясь друг на друга, забыли про бонус на локе и поехали ругаться дальше)))) На простой локе отличная реализация авторами.
"Вопросы в пустой голове"
До сих пор уверен, что этот уровень надо было убрать из игры еще до ее начала. Шифровка отличная, люблю такие, когда чувствуешь себя невнимательным игроком. А вот дальше.....
Доезд. Авторы, зачем давать выбор доезда командам??? Никогда так не делайте. Команды должны ехать только по одной дороге, проверенной авторами. Мы выбрали, заехав сверху, а дорога снизу была гораздо короче и лучше. Благополучно застряли, отправили Миру на локацию, пока вытягивали машину двумя мужскими силами и Тоней за рулем (Тоня умница справилась на отлично).
Локация. Стены коровника и все. С обилием гвоздей, шифера, где навернуться (особенно после дождя) - раз плюнуть. Не брать такое вообще. Уж лучше столбы вдоль дороги.
Коды. Вот тут уже полностью наш командный косяк. Нашли коды относительно быстро, да оказалось, что не все правильно ))) По два раза ходили проверять балонный код. Не знали этой фишки с цифрой маркером в балонном коде. В результате звонков авторам и смс с нашей версией кодов, получить ответ не успели, так как пришел автопереход.
Одна из двух локаций на игре, которую надо было снимать еще до игры. Тем более запас по локациям у вас был :)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.04.2016 13:21:12 (UTC +3), 31.en.cx ]  
"Поиск преступника"
Хорошая шифровка, отличное место и реализация на месте. Хотя команда после предыдущего уровня была вялая и без настроения. Но справились, хоть код вбили и не с первого раза.
"Псс, Гомер, не хочешь немножко поиграть?"
Оставшийся в живых штаб еще с нами. Ура. Он нам и диктует координаты локи. Локация отличная, но реализация не для 5-6 утра. В начале игры зашла бы такая реализация замечательно. Уныло бродить по коровнику в поиске одного кода с мыслями о том, что ты уже все облазил, ненавидишь эту локу и авторов, пытаешься понять, где бы сам написал этот код. Уныло и не интересно.
"Всё плохо"
Как уровень назовешь, так он и получится. Куча вопросов "зачем?". Зачем конверт, когда в движок можно? Зачем вообще эта лока нужна была, хотя доезд до следующей точки был бы не таким большим? До кучи в игру?
Зачем рядом с нестандартом был рисунок с кнопкой "play". А на параллельной стене ямы была зачем-то нарисована такая же кнопка, но маленькая. Зачем нестандарт был не подписан? Ответов мы для себя не нашли и слили уровень. Сами виноваты, что не доперли о недостающих цифрах в числе пи, но остальные "зачем" оправдывают название уровня.
"Почти конец"
Отличная реализация, очень понравилась. Тем более артефакт мы взяли очень скрытно, не спалив его местонахождение еще двум командам :)
Бонусы с устройствами порадовали, браво Тоне и Роме :)
Послеигровой бриф отлично.
В целом: убрать два уровня с коровником без крыши и с силосной ямой, сделать другую реализацию колхоза с башней - и это идеальная игра для игроков из наших городов (для Курска, Белгорода и, видимо, Старого Оскола с Губкиным). В Воронеже не играл никогда, поэтому судить не берусь :)
Отдельное спасибо от полевиков нашему штабу, которые поддерживали нас в выездной игре. Вы молодцы :)
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 19.04.2016 13:35:28 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Принято. Хочу оставить комментарий только по одному пункту.
Две схемы проезда указывали специально. И разным цветом. На карте прописано, что один путь- глубокие колеи, на втором же пути больше веток. Машины и погода разная... Не хотелось гнать всех по колеям, либо по кустам...
Остальные моменты для себя отметим, ребята их прокомментируют, если потребуется.

Спасибо за отзыв!
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.04.2016 13:36:26 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Спасибо! Круто.
И спасибо в целом за игру, не припомню, чтобы в штабе когда-то было столь же интересно.
Полковник
Мальчик
 aGRa
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 19.04.2016 14:21:06 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Все пишут про станцию Лукьяновка, которую не знает гугл — насколько я помню, именно гугл её нам и выдал, и по нему и ехали. И по шифровке была именно остановка или станция, так что поехали вообще без сомнений.
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 19.04.2016 14:26:24 (UTC +3), 31.en.cx ]  
aGRa: Все пишут про станцию Лукьяновка, которую не знает гугл — насколько я помню, именно гугл её нам и выдал, и по нему и ехали. И по шифровке была именно остановка или станция, так что поехали вообще без сомнений.
По шифровке имелась ввиду остановка. В вашем случае доля везения с моей точки зрения определённо присутствовала ).
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.04.2016 14:32:24 (UTC +3), 31.en.cx ]  
aGRa: Все пишут про станцию Лукьяновка, которую не знает гугл — насколько я помню, именно гугл её нам и выдал, и по нему и ехали. И по шифровке была именно остановка или станция, так что поехали вообще без сомнений.
Я писал, что такого НП - населенного пункта - гугл не знает, но знают станцию )))
-vetall-: Две схемы проезда указывали специально. И разным цветом. На карте прописано, что один путь- глубокие колеи, на втором же пути больше веток. Машины и погода разная... Не хотелось гнать всех по колеям, либо по кустам...
Веталь, если на двух дорогах зло - лучше одно зло, проверенное авторами, чем выбор из двух зол :)
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 19.04.2016 14:40:35 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Макс, возможно))). Очень возможно)))
На страницу: 
1  <<  18  19  20  21  22  23  24  >>  25
28.04.2024 6:58:55
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©